《责任召唤:玄色行动7》评测:透顶为多东谈主玩法贪污

ROOT
2025-12-03
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作家:ROOT
评述:
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又癫又爽
本年的《责任召唤:玄色行动7》的相助战役模式,体验实在让东谈主有些难评。
是的,你莫得看错,当前的“责任召唤”新作,连战役王人驱动搞多东谈主联机了——这对许多和我相通,每年新作笔直后,非论是战役照旧多东谈主模式王人独自游玩的孤狼玩家来说,无疑是个环节打击。
不仅如斯,回思旧年在评测《责任召唤:玄色行动6》的单东谈主战役时,我对其从脚本完成度到关卡野心水平,王人赐与了很高的评价,也期待本年的续作能再接再厉,让系列的单东谈主战役真确重拾往日荣光,斥逐怎料当前赶紧迎来打脸——没等来剧情紧接前作的“玄色行动”单东谈主战役也就算了,这次《责任召唤:玄色行动7》的相助战役,不光故事奇幻到不行,单东谈主体验还相配下狱,诚然在玩法机制上,它为系列的战役模式带来了诸多改革,但敦厚说,即就是在阔绰六个小时,买通全部十一个关卡并体验过结尾内容后,我依旧很难为这次的相助战役模式,给出一个准确的评价。
用一句话回来本次战役的剧情体验,我的评价是“内容稀碎且重新癫到尾”。
故事开头很直白,主角团在履行任务时吸入了邪派“工会”制造的致幻气体,加上四东谈主的大脑神经靠高技术芯片聚积在一齐,是以连续会集体在子虚与现实的场景中来往穿梭,而他们则必须在幻觉中直面内心过往的懦弱与创伤,智商保抓千里着邋遢,克仰药气对他们的影响,并最终将“工会”绳之以法。
这个剧情的起点,其实没多大漏洞。但坏就坏在,编剧的思象力这次若干有点过于放飞了。由于采用了幻觉与现实不回绝错的设定,本作战役关卡间的切换,许多时刻莫得明确的剧情聚积和逻辑性可言。前一关你还在近翌日王人市中,和造型神似终结者的机器东谈主口头互射,之后一刹画风一变,下一关你又出当前了上个世纪的越南森林中,被一群丧尸追着满舆图跑。
不仅如斯,关卡的BOSS战亦然一个比一个奇幻综合,前脚你刚打完用巨型砍刀天降正义的系列经典邪派梅南德斯,后脚你又在挽回老店员伍兹时,眼睁睁看着他变身一朵浩繁的霸王花,又是吐孢子又是发波,不知谈的还认为这是误入了某款国产FPS网游的大型BOSS战副本,但这的确就是本次《责任召唤:玄色行动7》普遍线性关卡的经过野心——玩家需要不断将火器弹药流泻到眼前披露的敌东谈主和BOSS身上,至于关卡本人是否有私密的叙事结构和玩法野心,偶而并不进击。
而之是以制作这么的关卡经过,粗略率是为了游戏的多东谈主联机体验而管事。
是以,若是你是单东谈主游玩这次《责任召唤:玄色行动7》的相助战役,那你将得回一段相配下狱的游戏体验:开头,游戏诚然在剧情上演里为你呈现了三名性格迥异的队友,但推行插足关卡后,你并不可得回任何AI队友的救济,游戏也不会因为你是独狼玩家,而减少关卡中的敌东谈主数目。而更要命的是,由于本次相助战役条款全程联网,且不复古难度退换,也莫得半途暂停和归档的功能,是以你只可硬着头皮打,祷告后续的关卡经过不要太阴间,也祷告过程中我方不要遇到游戏卡死、掉线或闪退的情况。因为这些问题一朝出现,之前的关卡程度将全部付诸东流,哪怕你仍是打收场关卡的最终BOSS,插足了看剧情播片的要领,也有可能因为一次无语其妙的游戏崩溃,导致关卡程度全部清零——别问我是若何知谈的。
但若是你是和好友一齐联机游玩的话,以上这些问题,在你的通关之路上就基本不算个事。不仅如斯,为了让人人玩得尽兴,这次《责任召唤:玄色行动7》的相助战役,不光可以让玩家径直将账号品级和火器品级齐备罗致到游戏的多东谈主模式中,种种玩法机制的加入,亦然回来了系列多东谈主模式连年来不断进化校正的教授,奋勉匡助玩家快速通过相助战役上手游戏的多东谈主玩法——这下战役模式真成多东谈主模式的生人教悔了。
成绩于此,当前玩家在相助战役中,就可以体验到多东谈主模式中大部分的玩法性格。除了和多东谈主模式共用的火器库外,玩家在相助战役中还可以诳骗舆图上洒落的补给箱,升级我方的火器品级,更换随身捎带的投掷谈具、两个主\\次要手段,以及连杀奖励。说明这些,你便可以在看似莫得什么关卡野心的相助战役中,诞生出不同的配装派别,从而得回和伙伴不相通的游玩体验。比如,当你同期领有了狙击枪和钩爪谈具后,就能快速移动到汜博舆图的高处占据上风,匡助队友计帐一些待在远方或屋顶上的敌东谈主,普及过关效力。这些虽不可改变本作相助战役关卡缺少种种性的本体,但算作联机体验的一环,一定程度上的确能为之后玩家体验游戏的多东谈主模式,打下基础。
这里也不得不提一嘴,游戏在相助战役通关后解锁的,可组队游玩的“最终任务”关卡。它有点肖似时下FPS游戏中流行的搜打撤玩法,只不外是纯PVE的。四名玩家组队降落到一张超大的灵通式舆图上,舆图中密密匝匝散布了种种各样的补给、任务和敌东谈主据点,玩家组队完成任务并顺利除去后,便可得回奖励。诚然该关卡并不可从剧情层面补全本作的战役故事,但攀附前边提到的,玩家可以在战役关卡中目田组合装备与手段,同期火器的升级也会同步到多东谈主模式玩法中,拿这个关卡来练枪和刷火器品级,应该是当下不少玩家的采用。尔后续官方若是要在游戏多东谈主模式中推出成心的搜打撤玩法和更多舆图,那这张舆图的存在和玩家的游玩反映,应该也能从中默契不小的作用。
临了,来聊一聊本作的多东谈主和丧尸模式。
和之前B测时的玩家评价相通,这次《责任召唤:玄色行动7》的多东谈主模式体验,粗略率会是近几年来系列首发玩家评价最佳的一代。褂讪的射击手感,不阻滞全体游戏习惯的枪械均衡、紧凑且结构合理的舆图野心,加上大幅缩短的肝度,让其当前在玩家社群里的评价,全体王人还可以。
比较前作,这次《责任召唤:玄色行动7》多东谈主模式的扮装无邪性再次得到普及,在原有的全向移动基础上,新增了扮装的蹬墙进步作,由此愈加突显身法在交战中的进击性。配合舆图的上下差野心,当前你简直很少能在舆图中遇到固定架点蹲东谈主的玩家,对局驱动后人人基本重新到尾王人在跑动和交火。酌量到“责任召唤”系列的多东谈主模式,向来主打的就是高速动作射击体验,这么的变化领悟会是玩家乐于看到的。
除此除外,这次《责任召唤:玄色行动7》还在特定多东谈主模式中,移除了以前饱受玩家争议的SBMM匹配机制。该机制的作用,领先是让玩家能够在对局中更精确地匹配到和我方水平极度的敌手,但经过多年发展后,玩家领悟对其恶果不太买账——毕竟,谁还不思去低端局当Pro哥呢?但推行上,这次匹配机制改造带来的斥逐,或许照旧难以令大伙自得。倒不是说机制本人有什么大问题,而是莫得了SBMM的斥逐后,人人当前才真确意志到了,我方和“真Pro哥”的实力差距。你认为莫得SBMM后就能在对局里爽捞了?抱歉,一朝匹配到真确的妙手,你我方反倒更容易成为一直被捞的推断。对此我也算是有发言权的,因为在一场对局中,我曾碰到过被对面合并位玩家,用近战火器一语气击杀五次的惨痛碰到——只可说,在“责任召唤”这种靠期间讲话的游戏里,菜就多练,永恒是不变的真谛。
而这代的丧尸模式,在基础玩法上相较前作并没太大变化,难度倒是有了一定普及。即就是要领难度下,既要迎战一波又一波的丧尸,又要完成剧情任务,若是匹配遇到不会玩的路东谈主队友,粗略率撑不了几轮就会一网尽扫。
比较有道理的是,这次丧尸模式还新增了名为“逝世行动”的街机模式玩法。玩家需要用鸟瞰角操控我方的扮装,在关卡顶用无非常的弹药,击杀潮流般涌来的丧尸,该模式还附带种种挑战小游戏和一定的肉鸽元素,失业难度下还能以第一东谈主称视角进行构兵,比较庸俗的丧尸模式愈加浮浅轻量化,若是玩腻了要领的丧尸模式,拿它来收缩文娱下,也会是个可以的采用。
全体来说,这次《责任召唤:玄色行动7》为玩家们带来了,可能是近几年最有争议的战役模式和最佳的多东谈主模式。前者彰着为了多东谈主联机体验,断念了不少传统“责任召唤”单东谈主战役的内容精髓。很难说这么的改变,确切会把系列引向一条全新且正确的谈路,尤其酌量到近几代“责任召唤”系列一直飘忽不定的战役质料,偶而这个曾靠出色单东谈主战役起家的IP,确切会走向全面转投多东谈主玩法的结局。而在多东谈主模式和丧尸模式部分,《责任召唤:玄色行动7》的发扬的确十分端庄,若是能一直保抓这个势头更新赛季内容,本年可能确切有但愿冲破,系列一直以来被玩家辱弄的“最佳的‘责任召唤’永恒是前作”的魔咒。
不外,对我这种主玩系列单东谈主战役的玩家来说,最佳的“责任召唤”,偶而永恒只存在于牵挂中了吧。
本游戏评测硬件树立规格如下:

树立型号
微星(MSI)海皇戟AS
主板
微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板
CPU
英特尔酷睿Ultra 7 265F 惩办器
显卡
微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7
内存
32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)
硬盘
1TB NVMe PCIe4.0 SSD
电源
微星 额定500W 80 PLUS 认证
自满器
微星 MPG 322URX QD-OLED
居品确定
3DM评分:7.5